Scratch मध्ये Animation बनवा

    Atul Kabra4 min readUpdated
    Read in English

    Scratch मध्ये animation बनवण्यासाठी तुमचे मूल एका पात्राला वेगवेगळी costumes देते, हालचाल निर्माण करण्यासाठी त्यांच्यामध्ये बदल करते आणि एक छोटी गोष्ट सांगण्यासाठी हळुवार सरकणे, speech bubbles आणि दृश्यबदल जोडते. गेमच्या उलट, animation ला खेळाडूची गरज नसते — ते एखाद्या छोट्या cartoon सारखे आपोआप चालते. गुणांपेक्षा गोष्टी ज्यांना अधिक आवडतात अशा कल्पनाशील मुलांसाठी हा एक सुंदर project आहे आणि हे मार्गदर्शक त्यातून प्रेमाने नेते.

    Animation म्हणजे फक्त चित्रे, एकामागोमाग एक

    animation चे संपूर्ण रहस्य कोणत्याही मुलाला समजेल इतके सोपे आहे: थोडी वेगळी चित्रे पटापट दाखवा, आणि डोळ्यांना हालचाल जाणवते. एक flip-book याच पद्धतीने चालते, आणि तसेच Scratch देखील.

    Scratch मध्ये ती वेगवेगळी चित्रे म्हणजे एका sprite ची costumes. costumes आळीपाळीने बदलून, मध्ये छोटे विराम घेऊन, एखादे पात्र चालताना, हात हलवताना किंवा पंख फडफडवताना दिसते. बाकी सगळे या एका सुंदर कल्पनेवरची सजावट आहे.

    पायरी १: Animate करण्यासाठी पात्र निवडा

    Scratch उघडा आणि Create क्लिक करा. मांजर ठेवा किंवा "Choose a Sprite" ने library मधून वेगळे sprite निवडा. एकापेक्षा जास्त costumes असलेले एखादे निवडा, किंवा तुमच्या मुलाला अधिक costumes रंगवायला आवडेल असे एखादे. library मधल्या अनेक sprites सोबत आधीच काही costumes तयार असतात.

    तुमच्या निवडलेल्या sprite ला कोणती costumes आहेत ते पाहण्यासाठी Costumes tab क्लिक करा. तुमच्या मुलाला त्यातून फिरून छोटे फरक न्याहाळायला प्रोत्साहन द्या.

    पायरी २: पात्राला जागच्या जागी हलवा

    चला, पात्राला जिवंत दिसू द्या. sprite वर हा हळुवार stack बांधा:

    1. "when green flag clicked" ने सुरुवात करा.
    2. एक "forever" loop जोडा.
    3. त्याच्या आत Looks गटातून "next costume" जोडा.
    4. एक छोटा "wait" ब्लॉक जोडा, कदाचित "wait 0.3 seconds," म्हणजे costumes फार वेगाने चमकणार नाहीत.

    हिरवा झेंडा क्लिक करा. पात्र आता जागच्या जागी animate होते, पाय किंवा पंख पुढे-मागे हलवत. हेच प्रत्येक animation चे धडधडणारे हृदय आहे.

    पायरी ३: दृश्यभर सरकवा

    जागच्या जागी चालणारे पात्र छान आहे, पण ते stage वरून हलवल्याने गोष्ट अधिक सांगता येते. सर्वात सहज मार्ग म्हणजे Motion मधील "glide" ब्लॉक, जो sprite ला काही सेकंदांत निवडलेल्या जागी हळुवार सरकवतो.

    हिरव्या झेंड्यानंतर एक "glide 2 seconds to..." ब्लॉक जोडा, जो stage च्या दुसऱ्या टोकाकडे रोखलेला असेल. सोबत चालणारा costume-बदलणारा forever loop जोडल्यास, पात्र आता एखाद्या खऱ्या cartoon सारखे दृश्यभर फिरते. glide ही सुंदर, सहज हालचाल देते जी मुलांना फार समाधान देते.

    पायरी ४: पात्रांना बोलू द्या

    गोष्टींना संवाद लागतो. Looks गटात दोन मैत्रीपूर्ण ब्लॉक्स आहेत:

    • "say [Hello] for 2 seconds" ठरावीक वेळासाठी speech bubble दाखवतो, मग पुसतो.
    • "think [Hmm] for 2 seconds" त्याऐवजी thought bubble दाखवतो.

    तुमचे मूल एखाद्या पात्राला संवाद देऊ शकते: "say Good morning! for 2 seconds," मग एक "wait," मग "say What a lovely day! for 2 seconds." एक दुसरे sprite जोडा आणि त्याला उत्तर द्यायला लावा, की एक छोटीशी गप्पाटप्पा जिवंत होते.

    Want to learn this properly?

    Join the waitlist for our courses — beginner-friendly, project-first classes in Jalgaon.

    Browse courses

    पायरी ५: दृश्य बदला

    Animations अनेकदा ठिकाणे बदलतात — एक बाग, मग एक घर. या पार्श्वभूमींना backdrops म्हणतात. खाली उजवीकडे, sprite जोडण्याच्या बटणाशेजारी एक backdrop बटण आहे जे दृश्यांची library उघडते.

    तुमच्या मुलाने काही backdrops जोडल्यावर, Looks मधील "switch backdrop to..." ब्लॉक हवे तेव्हा दृश्य बदलतो. ती गोष्टीच्या वेगवेगळ्या भागांमध्ये backdrops बदलू शकतात, कदाचित प्रत्येक दृश्याचा आनंद घेता यावा म्हणून एक छोटा "wait" वापरून.

    पायरी ६: आवाज आणि क्रम जोडा

    शेवटी तुमचे मूल हे करू शकते:

    • Sound गटाच्या library मधून पार्श्वसंगीत किंवा sound effects जोडा.
    • संवाद, हालचाल आणि दृश्यबदल एका छान क्रमाने घडावेत म्हणून गोष्टीची वेळ साधण्यासाठी "wait" ब्लॉक्स वापरा.

    वेळ साधणे हीच animation ची खरी कला आहे, आणि गोष्ट छान वाहत जाईपर्यंत waits मध्ये बारीक बदल करणे ही एक शांत, समाधान देणारी कृती आहे.

    पालकांसाठी टिप्स

    • आधी गोष्ट ठरवा. एक छोटी गप्पा — "यात कोण आहे? काय घडतं?" — project ला दिशा देते आणि बनवायला अधिक मजेदार करते.
    • सुरुवातीला दोन costumes पुरेत. तुमच्या मुलाला झकास चित्रकलेची गरज नाही. अगदी दोन साध्या costumes सुद्धा खऱ्यासारखी चाल दाखवतात.
    • Waits मनसोक्त वापरा. बहुतेक नवशिक्या animations फार वेगाने हलतात. waits ने गोष्टी हळू केल्या की त्या लगेच अधिक नीटनेटक्या दिसतात.

    सामान्य चुका

    • Costumes फार वेगाने बदलणे. "wait" शिवाय animation धूसर होते. साधारण पाव ते अर्ध्या सेकंदाचा विराम सहसा छान दिसतो.
    • सगळे एकाच वेळी घडणे. संवाद आणि हालचाल गोंधळून एकत्र घडत असतील, तर घटना वेळेत विभागण्यासाठी "wait" ब्लॉक्स जोडा.
    • चुकीच्या sprite किंवा backdrop ला animate करणे. लक्षात ठेवा, sprites आणि backdrops वेगळे असतात. तुम्ही योग्य ते निवडले आहे का ते तपासा.

    वारंवार विचारले जाणारे प्रश्न

    Animation बनवायला मला चित्र काढता आले पाहिजे का? अजिबात नाही. library मध्ये वापरायला तयार अशी अनेक sprites आणि backdrops आहेत. चित्र काढणे हा फक्त ज्यांना आवडतो त्या मुलांसाठी एक ऐच्छिक बोनस आहे.

    Animation आणि गेममध्ये काय फरक आहे? गेम खेळाडूच्या clicks आणि keys ला प्रतिसाद देतो. animation सहसा एखाद्या छोट्या चित्रपटासारखे सुरुवातीपासून शेवटपर्यंत स्वतःहून चालते.

    पुढे काय?

    तुमच्या मुलाला पात्रे हलवायला आवडत असेल, तर त्यांना interactive बनवायलाही आवडेल. पुढे तुमचा पहिला Scratch Game बनवा वाचा, आणि animation कौशल्ये अधिक खोलवर नेण्यासाठी Scratch मधील Sprites आणि Costumes पुन्हा पाहा. सगळे काही मुलांच्या Scratch hub वर पाहा.

    गोष्ट सांगणे आणि animation यांच्या प्रेमळ, मार्गदर्शित सत्रांसाठी जळगावमधील आमचा Scratch & Coding for Kids कार्यक्रम पाहा. पुढच्या batch साठी waitlist मध्ये सामील व्हा.

    Want to learn this properly?

    Join the waitlist for our courses — beginner-friendly, project-first classes in Jalgaon.

    Browse courses
    Atul Kabra

    Founder, Infoplanet

    Atul Kabra founded Infoplanet in 2001 and has spent over two decades teaching programming — C, C++, Java, databases and more — to students across Maharashtra.

    Related guides